6R论坛,2017年寒假活动,剧情大挑战II参赛作品。
拖延症终于在最后一分钟完成啦!
链接:https://pan.baidu.com/s/1slVk7Pr
密码:xqvy
===========更新日志==============
2017.2.15 初始版本发布
2017.2.17 修正了追逐战设置,
补完了现有NPC对话,
修改了发布页部分描述
待续
===============================
西幻画风的普通探索游戏。
在盛产桐油的维尼西亚镇,发生了桐油失窃的事件。
兼职受理公会委托的修女前来调查本次事件。神秘的人偶工匠,可疑的披风男,战力成谜的小女孩,修女能否理清他们之间的关系,顺利交出合格的调查报告呢?
游戏时间:30~60min
探索找资料为主,没什么技术难度的解谜推理。
剧情一本道,单一结局。
大概就是想讲完这个故事而已。
由于拖延症的关系,仍然是很粗糙的版本,只有主线部分,可供调查的物品基本只有主线相关。预定的NPC彩蛋基本是没有的,与主线无关的建筑物房子也不能进去,所以只要专心玩主线就好。
部分NPC对话内容会随着剧情进行而更新,基本是没什么营养的日常对话就是了,有兴趣可以自己去看看。有打算在NPC对话里加入世界观设定和科技树设定,期待以后的更新吧(不
欢迎报错,有重大BUG的话会尽快修复更新的。
==========素材来源==============
本作品工程为比赛统一发放的工程包,内含杂锦外来素材,部分未能查明来源,如发现以下列表中有缺漏含糊的,请评论告知我更改。
立绘脸图:theta
对话框素材:空调君
地图素材:默认
行走图素材:66RPG,以及一些杂七杂八的工程包附加素材
远景图:yuka
音乐音效:默认素材,活动打包素材
脚本素材:
截图存档:英顺的马甲
智能追逐:Sion
对话加强:RyanBern
Bitmap追加(DLL):半生
得失物品提示:柳柳
事件调查提示:iisnow
烛光脚本:半生/RyanBern
光扩散效果:回想领域
全局变量:VIPArcher
===========感想的分割线===========
在这圈子里赖了这么久,终于才做出来第一个完整的作品,我自己都被自己蠢哭……这次真是多亏有个死线限制,即使是拖延症也不甘心地在最后时刻紧赶慢赶把它做完了,真是可喜可贺~
==========无剧透攻略==============
卡关的话就来看看吧。
调查提示应该都挺直接的,就是一些调查点,一个一个去找可能有点烦……接近结局的时候调查点都标出来了,不过前期有些要自己找。
这里列出所有主线需要的调查点,以及推荐的调查顺序。
1. 炼油室:左上角的墙壁,横排油罐任意一个,桌子上叠起来的书
2. 故居:上锁的门,工作室内闪光点,靠窗石台上叠起来的书,墙壁上打不开的门。工作室内三个调查点都看过以后去找管理员还钥匙,可以得到银弹。
3. 空房子:卧室的大箱子,翻出来的小盒子,卧室衣物柜左边的抽屉,厨房桌子上叠起来的书,再次调查小盒子,然后调查挂钟(输入密码),最后调查床头柜。
4. 地下室很多桌子的房间:建议在前往下一个新场景之前看完所有闪光点,之后就能直接触发上锁的门的对话。
5. 追逐战期间不会有新增的调查点。
6. 触发上锁的门的对话后进行任意场景切换,回去门前对话就会发现门锁开了。
7. 追逐战结束后调查地下炼油室:书架,桌子上的书,中间四个罐子任意一个。
8. 地下室通往空房子的房间:桌子上的闪光点。调查完闪光点后上楼梯就开启结局剧情了。
最后,关于挂钟:这是唯一的严格意义上的谜题吧,个人感觉提示挺明显的,需要输入的两个数字分别是【10】和【05】,对照一下挂钟钟面就能明白啦!
再次感谢游玩~