《油桐树下》RMXP探索冒险小故事

6R论坛,2017年寒假活动,剧情大挑战II参赛作品。

拖延症终于在最后一分钟完成啦!

链接:http://pan.baidu.com/s/1slVk7Pr 

密码:xqvy


===========更新日志==============

2017.2.15 初始版本发布

2017.2.17 修正了追逐战设置,

                补完了现有NPC对话,...


好讨厌熊孩子!!!

三次元很多亲友都有(熊)孩子了,只能来loft诉诉苦……

烦死了又吵又闹,还乱动我家东西。

现在深深地怀疑起这些三次元亲友的人品来……熊孩子神烦,连带对家长也喜欢不起来。

好想跟他们绝交喔。

删掉一张羞耻play,再放一张羞耻play

=====这是一条时间分割线======

Get到了独特的线稿处理技巧!原来模糊的世界如此美好……QvQ

=====这还是一条时间分割线=====

到画完为止,这里就当做是进度贴了~>▽<

RMXP脚本笔记(02)关于存档脚本(及杂项)

《索夫斯卡》施工过程到了不得不改存档上限的阶段,上谷歌搜了一圈发现一篇非常友好的存档上限修改指南,先在这里贴个链接标记一下,以后会回来针对存档的脚本做更详细的(傻瓜式)说明。链接如下,可能需要翻墙:

http://blog.yam.com/a870053jjkj/article/26817354

链接的博客本身其实也解释得很到位了,特别适合我这种编程零基础的人哈哈……以后在这篇笔记追加的内容有关于以下四段存档脚本:

Window_SaveFile

Scene_File

Scene_Save

Scene_Load

这四块的通俗解读,作为将来个性化存档方式的基础索引。

======...

又是好久不见……我总之是感觉过了挺久的。

记录一下制作进度,这边似乎还没有记录过这个作品的相关情报,总之算是(又一个)突发脑洞的故事,想着怎么都要做个短篇出来练手。

结果它现在变成了中篇 QvQ

因为是练手作,所以地图全部使用默认素材,怎么简单怎么来。系统方面也不去考虑脚本这类复杂的设定,全部都用事件实现。原创素材只有头像和菜单背景吧……并没有打算画CG。

但是看到别人用全原创素材做出来的作品就觉得心痒痒的呢……

作品讲述的是个有点基的故事,因为是练手作,所以情节设定(本来想)怎么简单怎么来,大概是各种老套的样子。玩法以探索跑图解谜为主,自认为比较用心地设计了地图,希望可以让玩的人也...

好久不见!

本来都已经把这里荒废了,今天偶然翻到又忍不住看了起来。其实手头积攒了一点素材诶嘿~趁着这个打了鸡血的状态发一点上来,接受一下鞭策也好,不然真是不知道要到何年何月才能填完坑……

两张人设图,都是主要角色,如果觉得看起来有迷之即视感的话,恭喜你猜对了!我就是参chao考xi原作装备来画的!毕竟同人游戏,当然要有原作设定才行!

最后,祝我早日填完这个同人短篇坑(然后去挖更大的坑23333

好了我可以开始在这边腿进度了。

这是要实际用到的立绘,之一。然而细化上色真是个漫长的过程……等我画完顺便把这只投到隔壁次元去参赛(然而没有人拿像素图去参赛的

在有限的范围里画出形体来真是好难啊……!

来除个草。

正投影的角度看起来有点怪怪的,我似乎有点理解偏差,这图还需要回炉锤炼一下……

不过get了新的像素风技巧:增加噪点!多点些纹理阴影就能避免大片平铺纯色的单薄感了,即使完全没有明暗处理基础也可以糊弄过去!(喂

点像素真是又虐又萌啊!

《荣耀》相关吐糟

开始前的话:

1. 纯吐糟无恶意

2. 我是粉啊看我这神似方锐大大的双眼!0▽0

3. 如果真的有这样的游戏请一定告诉我我立刻入坑绝不纠缠!

4. 游戏开发界的大神,未来就看你们的了!

做好心理准备了就往下拉吧……观看过程如果想打我的话记得别打头(躺平

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看原作的时候其实有被虫爹这个游戏设定吸引到,有时也会一时冲动地想自制一个这样的游戏出来,不过也就是冲动而已。

技术含量太高了……OTL

首先玩家角色之间不能重叠在目前的网游引擎里就是个遥不可及的目标,这坐标...